576 Konzol
Az 576 Konzol egy főként konzolos videójátékokkal, de emellett még filmekkel,[3] könyvekkel,[4] képregényekkel,[3] mangákkal,[5] animékkel,[6] zenei albumokkal[3] és weblapokkal[6] foglalkozó magazin volt, melyet a Comgame adott ki[7] 1998 januárjától[8] 2008 októberéig.[9][10] Az újság volt Magyarország első[10] és leghosszabb életű konzolos videójátékokkal foglalkozó publikációja.[11] A Mondo magazin hasábjain is jelentek meg „576 Konzol vendégcikkek”.[12][13] A szerkesztői stílusát sokan kritizálták, viszont voltak olyanok is, akik dicsérték a szerkesztői stílust.[14]
576 Konzol – Megszállott játékosok magazinja | |
Adatok | |
Alapítva | 1998. január |
Megszűnt | 2008. október |
Ár | 1997–2001: 576 Ft 2002: 629 Ft 2003: 728Ft 2004–2008: 799Ft[megj. 1][1] |
Tulajdonos | Balogh Zsolt |
Kiadó | Comgame Kft. (1998–2008 június) Kinizsi Invest Kft. (2008 május–október) |
Főszerkesztő | Vajdics „Martin” Zsolt[2] |
Nyelv | Magyar |
Székhely | Magyarország |
ISSN | ISSN 1417-9296 |
A(z) 576 Konzol weboldala |
Története
szerkesztésVajdics „Martin” Zsolt, az 576 Konzol főszerkesztője korábban az 576 KByte, a Comgame egy másik játékokkal foglalkozó magazinjánál dolgozott.[14] Sokat jártak Ausztriába és mindig unszolta a lap tulajdonosát, hogy vegyenek konzolokat és, hogy az ezekre megjelenő játékokat is teszteljék le az újságban.[14] Egyre több cikket írt ezekről és ezek megfelelő fogadtatásban részesültek, azonban a személyi számítógéppel rendelkező olvasók hangot emeltek ezen rovat ellen.[14] Martin felvetette, hogy készíthetnének egy másik, kizárólag konzolos játékokkal foglalkozó magazint is.[14] Martin terveket készített amiket be is mutatott a lap tulajdonosának; Balogh Zsoltnak.[14] Az elfogadta a terveket két feltétellel: minden hónapban hasonlóan színvonalas lapot készít és, hogy ezeket el is tudják adni.[14] Az első lapszám 1998 januárjában jelent meg.[14] Kezdetben csupán az volt a céljuk, hogy egyáltalán talpon maradjanak, hogy bebizonyítsák, hogy a számítógépes magazinok mellett egy konzolos lap is fent bír maradni.[14] Az újság végül több mint tíz évig maradt fenn, az utolsó lapszám (120.) 2008 októberében jelent meg.[10] Helyét a megújult 576 KByte vette át, immár számítógépes játékokkal is foglalkozva a konzolosok mellett.[15] Az 576 KByte húsz lapszám, a 2010 júniusi után megszűnt, mára már csak internetes magazinként működik tovább.[16][17]
Az újság weblapját az 576.hu 2006 augusztusi megszűnése után nem sokkal indították el 576konzol.hu domain néven,[18] amely a nyomtatott magazin kiegészítése volt olyan cikkekkel, hírekkel és színes, nem csak konzolos kérdéseket érintő fórum témákkal, amelyekkel gondolkodásra, vitára és beszélgetésre akarták késztetni az olvasókat.[18]
Az 576 Konzol csapata két „dokumentumfilmet” is készített; E3 2003 Los Angeles,[19] valamint 576 Konzol 2003 / II néven.[20] Az első a 2003-as Los Angelesben megrendezésre kerülő Electronic Entertainment Expo,[19] az utóbbi pedig a 2003-as European Computer Trade Show, a 2003-as PlayStation Experience, valamint a 2003-as Tokyo Game Show rendezvényeket mutatta be.[20]
Tartalom, felépítés
szerkesztésMinden egyes lapszám az AKTuális rovattal indított, melyet Martin írt.[megj. 2] Ez általában összegezte az a havi magazint. Ezt a Hírek rovat követte melyben, játékokról, eseményekről, konzolokról, kiegészítőkről szóló hírekről számolt be liquid (Somosi László). A Hírek rovat alrovata a Mazsolázó, amit később átneveztek Aprólékra. Ebben olyan hírek szerepeltek melyek nem tudtak bekerülni a hírek rovatba terjedelmük vagy tartalmuk miatt. Ezen rovatokat a korábbi lapszámokban a tesztek következtek, az újabbakban viszont A hónap témája. Ebben nem kifejezetten játékokkal, inkább a játékok világával kapcsolatos témákkal foglalkoztak.[21] Ezt bizonyos számokban a Hardverrovat követte, melyben nevéhez hűen konzolos kiegészítőkről írták le a véleményüket. Ezután az Előétel, megkaptuk, megkóstoltuk rovat következett, amelyben szöges ellentétben a legtöbb hasonló magazinhoz nem magával a játékkal foglalkoztak, hanem az előzetes tesztverzió hibáival.[22] A magazinban gyakran szerepelt az Anime-manga rovat is melyet Oldern (Velansits Arnold) írt. Ezt követően némely számban a Retro rovat következett, melyben régi klasszikusokat mutattak be. Ezután már az újabb lapszámoknál is a tesztek jöttek, viszont mindig a Sony platformjaira megjelenő, vagy multiplatform játékokat mutattak be először. A 2003 januári lapszámtól (57.) kezdve az egy oldal vagy annál nagyobb terjedelmű teszteknél megtalálható a „Martin beleszól” szövegdoboz, amiben a főszerkesztő mondja el a véleményét az adott játékról.[23] Az újságok közepén egy kétoldalas poszter található, amit vagy a Kód-X rovat, vagy a fekete fehér melléklet követett. Az előbbiben csalások[24] és végigjátszások,[25] míg az utóbbiban az előzőeken kívül[26][27] kódok,[27] tippek,[27] valamint bizonyos lapszámokban az Árnybíró manhva részletei találhatóak.[28] Ezeket ismét tesztek követik, közéjük ékelve a „leltárakat”; amikben negyed vagy még kevesebb oldalon írnak a játékokról.[29] Ezen játékokat általában már más platformon letesztelték.[29] Az 1998 júniusi (6.) lapszám óta a tesztek után a Csevegő; a levelezőrovat következik. A magazint a Cool-Túra rovat zárja, amelyben könyvekről,[4] képregényekről,[3] filmekről,[3] weblapokról,[6] zenei albumokról,[3] valamint az Anime-manga rovat bevezetése előtt animékről[6] is írtak. Az újság hasábjain a brit GamesTM hatására[30] gyakran jelentek meg egy vagy kétoldalas képernyőképek retro játékokból,[31][32] sőt számos alkalommal a borítón is a retro téma dominált.[33][34] Az oldalak általában 6500 karaktert tartalmaztak,[35] ám a 2005 áprilisi (82.) lapszámban liquid javaslatára két oldal erejéig csak 5000 karakter jelent meg,[35] majd a túlnyomórészt pozitív fogadtatásnak köszönhetően az azt követő lapszámtól már minden oldalon kevesebb betű volt látható,[36] azonban a szeptemberi (86.) lapszámtól ismét megnövelték valamelyest a karakterek számát,[37] míg végül a 2007 júliusi-augusztusi (107.) lapszámban 6000-re emelték azt.[38] A magazinnak az alapításától a 2006 áprilisi (93.) lapszámig Titz Renáta volt a grafikusa és tördelője, aki több mint tizenegy év után mondott fel a Comgame Kft.-nél.[39] Az ezt követő számtól Szalontai Attila vette át a helyét az újságnál,[40] aki a 2007 júliusi-augusztusi összevont lapszámban véglegesítette a magazin új és egyben végső kinézetét.[38] Az újságot alapításától a Grafit Pencil Nyomda Budapest nyomta matt borítóval, majd 2000 májusától az Offset és Játékkártya Nyomda Zrt. lakkozott külsővel.[41]
Pontozási rendszer
szerkesztésAz 576 Konzol az alapításától a 2000 decemberi számig (34.) 100-as százalékos skálán értékelte a játékokat.[42] Ezen két év alatt csak két játék; a PlayStationre megjelent Final Fantasy VII[43] és a Dreamcastra megjelent Shenmue[44] kapott maximális, 100%-os értékelést.[45] A 2001 januári számtól (35.) kezdve az újság áttért a tízes skálára,[42] innentől kezdve jóval több; szám szerint ötvenhét játék érte el a legjobb pontszámot;[45] a legelső ilyen a 2001 januári lapszámban (35.) bemutatott The Legend of Zelda: Majora’s Mask volt.[46] A tízes skálán ellentétben a korábbi százalékos rendszerrel már legrosszabb; 1 ponttal is jutalmaztak játékot; legelőször a 2001 februári számban (36.) az ECW Anarchy Rulz Dreamcastos verziója kapta.[47] A 2000 június-júliusi összevont számban egyetlen cikk erejéig, majd az augusztusiban már a teljes egész számra kiterjedően megváltoztatták a „betűszínezgetős” értékelési szempontokat (látványosság, játszhatóság, szavatosság, zenebona, hangulat),[41] amelyeket a brit Computer and Video Games magazin inspirált.[48] Martinnak korlátlan beleszólása volt a cikkek értékelésébe;[49] ha nem értett egyet a cikkíró pontszámával, akkor azt általában közösen megvitatták és új értékeléssel látták el.[50] 2002 szeptemberi (53.) lapszámban „megreformálták” az értékelést; innentől kezdve az öt pontos játékok valóban a középszerűt jelentik.[29] Az új pontozási rendszer jelentését először a 2003 márciusi lapszámban (59.) részletezték:[21]
- 1-2,5 pont – Csak saját felelősségre. Mi szóltunk! Nem érdemes koptatni vele a gépet.
- 3-4,5 pont – Ha éppen nem tudsz jobb dologra költeni, szerezd be, de ne várj tőle sokat.
- 5-5,5 pont – Teljesen átlagos, játszható stuff. Néhány kósza órára biztos leköt majd.
- 6-7,5 pont – Jópofa! Egy próbát mindenképpen megér. Talán még rá is kattansz?!
- 8-9,5 pont – Bátran ajánljuk, mert kellemes, finom játék. Nem fogsz csalódni benne!
- 10 pont – Kihagyhatatlan, mindenki számára kötelező, 576 Konzol favorit! Király!
Stílus
szerkesztésÁltalában az 576 Konzolban megjelent cikkek egyharmadát, de néha felét is a tesztelő személyes történetei teszik ki.[51] Az újság stábja egyetértett abban, hogy nem kedvelik a „száraz, ez a történet ezt kell csinálni” típusú cikkeket.[51] Az olvasók is azt igényelték, hogy a cikkíró szője bele egy cikkbe a saját gondolatait, élményeit.[51] Az olvasók éppen ezért kedvelték különösképpen Dzsont[52][53][54] és Csipi M Leet,[55][53] aki egy bizonyos időszakban „Az Istenek Felett Álló Csodalény”-ként írta alá a cikkeit.[56] A magazin nagyon szókimondó volt; gyakran voltak benne láthatóak vulgáris szavak.[57][58] Vega, pedig egyszerűen Micimackót és barátait „drogos bandának” nevezte.[59] Az egyik régebbi, a Csevegő rovatot író szerkesztő; Radeon és a főszerkesztő; Martin az újság hasábjain kérdőjelezték meg egymás szexuális irányultságát.[60][61]
Kritikák
szerkesztésA magazin semlegességét többen is kérdőre vonták;[62] főképp a Nintendo és a Sega konzolok tulajdonosai, ilyen tartalmú levelek gyakran jelentek meg a Csevegő hasábjain is. Ezt Martin, az újság főszerkesztője azzal magyarázta, hogy azokra a konzolokra egyszerűen kevesebb játék érkezett és ami megjelent azokat egytől egyig le is teszteltek. Csipi egy ideig „Császár”-ként,[63] majd „Az Istenek Felett Álló Csodalény”-ként írta alá cikkeit.[56] A számítógépes játékosok is gyakran írtak a Csevegő hasábjaira alpári módon.[64] Az egyikük; „GYéZé” levelét be is szkennelték a magazinba.[65]
Martin, a főszerkesztő szerint pont az egyedi hangnem tette naggyá az újságot.[14] Szerinte az 576 Konzol hangulatához hozzátartozik az is, hogy egy játék tesztje ne csak magáról a játékról, hanem az írójáról is szóljon.[14] Állítása szerint ebben rejlett az egyediségük, ettől tudtak mások lenni, mint a „tucatlapok”.[14]
Az 576 Konzolt többször is kritika érte, mert „túl szakmai” volt a hangvétele, túlzottan a megszállott játékosokat célozta meg, nem pedig a „hétvégi gamereket”.[66] Túl sok handheld gépre készült játékról írt, túl sok volt benne a japán téma, túl sok volt benne a szöveg és összességében nem volt elég „bulváros”.[66] Több olvasó szerint is több nagyobb kép kellett volna, és fele annyi szöveg, mert a mai fiatalok nem szeretnek olvasni.[66]
Jegyzetek
szerkesztésForrások
szerkesztés- ↑ (2008. február) „Nálunk vedd meg”. 576 Konzol XII. (2.), 1. o. ISSN 1417-9296. „2008 januárjától 200 forinttal olcsóbban juthatsz hozzá az 576 Konzolhoz,[...] ha azt az 576 KByte bármely üzletében vásárolod meg!”
- ↑ Nyilvántartásba vett illetve módosított időszaki lapok adatai (PDF) pp. 15. Kulturális Örökségvédelmi Hivatal, 2010. december 30. [2011. augusztus 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. április 22.)
- ↑ a b c d e f Szollár Gergő (2006. március). „Cool-Túra”. 576 Konzol X. (3.), 80. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ a b Szollár Gergő (2005. március). „Cool-Túra”. 576 Konzol IX. (3.), 80. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Oldern (Velansits Arnold) (2007. január). „Stigma (one-shot, 1 kötet)”. 576 Konzol XI. (1.), 20–21. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ a b c d liquid (Somosi László) (2003. január). „Cool-Túra”. 576 Konzol VII. (1.), 80. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ (2006. december) „”. 576 Konzol X. (12.), 3. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Martin (Vajdics Zsolt) (2006. december). „A hónap témája: 100”. 576 Konzol X. (12.), 8. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Martin (Vajdics Zsolt) (2008. október). „AKTuális » » 120 – 2008 október – insert coin to continue”. 576 Konzol XII. (10.), 3. o. ISSN 1417-9296. „Ez itt, amit a kezedben tartasz, az 576 Konzol utolsó száma.”
- ↑ a b c wilson (Takács Gábor): 576 Konzol - 2008. október. 576 Online, 2008. október 10. [2008. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 26.)
- ↑ Martin (Vajdics Zsolt) (2007. december). „AKTuális » » 111 – 2007 december – mákosplaystation, diósxbox, wiihalászlé”. 576 Konzol XI. (11.), 3. o. ISSN 1417-9296. „[...] remélem [...], hogy jövőre is megtiszteltek minket, azzal, hogy megveszitek Magyarország legrégebb óta piacon lévő konzolos újságát.”
- ↑ Oldern (Velansits Arnold) (2007. május). „Final Fantasy XII”. Mondo I. (1.), 50–51. o. ISSN 1788-9537.
- ↑ Oldern (Velansits Arnold) (2007. június). „Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2”. Mondo I. (2.), 44–45. o. ISSN 1788-9537.
- ↑ a b c d e f g h i j k l Martin (Vajdics Zsolt) (2006. december). „A hónap témája: 100”. 576 Konzol X. (12.), 9. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Grath (Bényi László) (2008. november). „Sziasztok!”. 576 KByte I. (1.), 3. o. ISSN 2060-3126. „[...] a platformok közül befogadtuk a PC-s játékokat [...]”
- ↑ Grath (Bényi László) (2010. június). „Sziasztok!”. 576 KByte III. (6.), 3. o. ISSN 2060-3126. „A nyomtatott újság megszűnik, a digitalizáció és a modern idők nyomásának engedelmeskedve teljes szerkesztőségünk a netre költözik [...]”
- ↑ wilson (Takács Gábor): 576 KBYTE - 2010. JÚNIUS. 576 KByte, 2010. június 15. (Hozzáférés: 2010. szeptember 16.)[halott link]
- ↑ a b Martin (Vajdics Zsolt) (2006. szeptember). „AKTuális 97 – 2006 szeptember – mindenféle újítások hónapja”. 576 Konzol X. (9.), 3. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ a b (2003. július-augusztus) „576 Konzol 2003 / II”. 576 Konzol VII. (7-8.), 26. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ a b (2004. január) „576 Konzol 2003 / II”. 576 Konzol VIII. (1.), 1. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ a b Martin (Vajdics Zsolt) (2003. március). „AKTuális 59”. 576 Konzol VII. (3.), 3. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Martin (Vajdics Zsolt) (2003. október). „AKTuális 65”. 576 Konzol VII. (10.), 3. o. ISSN 1417-9296. „Összedugtuk fejünket Grath fiammal és kitaláltuk a tutiságot: nem azt fogjuk elmondani, ki szerezte a 4 hónap múlva megjelenő játék zenéjét, és azt sem, melyik királyságban kalandozik a főhős [...]. Azt meséljük el, mit tapasztaltunk az előzetes verzió kipróbálásakor.”
- ↑ Martin (Vajdics Zsolt) (2003. január). „AKTuális 57”. 576 Konzol VII. (1.), 3. o. ISSN 1417-9296. „[...] az egy oldalasnál hosszabb cikkeknél megjelenik a „Martin beleszól” nevű kis marhaság.”
- ↑ (2000. március) „PlayStation kódok”. 576 Konzol IV. (3.), M8. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Bagó Péter (2000. március). „Resident Evil 3 teljes megoldás”. 576 Konzol IV. (3.), M2–M3. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Krisz (Raj Krisztián) (2007. június). „Dead Rising (X360) végigjátszás 3. rész”. 576 Konzol XI. (6.), M1–M2. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ a b c Krisz (Raj Krisztián) (2007. június). „PlayStation 2 kódok, tippek és csalások”. 576 Konzol XI. (6.), M3. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ (2006. november) „Árnybíró 2. kötet, 4. történet: Mandragóra (részlet)”. 576 Konzol X. (11.), M1–M8. o. ISSN 1417-9296. „A konzol következő számaiban ezentúl egy-egy részletet olvashattok az Árnybíró manga soron következő kötetéből.”
- ↑ a b c Martin (Vajdics Zsolt) (2002. szeptember). „AKTuális 53”. 576 Konzol VI. (9.), 1. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Martin (Vajdics Zsolt) (2005. március). „A külföldi szaksajtó - Out there”. 576 Konzol IX. (3.), 10. o. ISSN 1417-9296. „Magánvélemény: a Games TM olyan, amilyenre én az 576 Konzolt csinálni szeretném [...] Minden 20. oldalon két oldalas (!) hatalmas pixeles screenshot egy régi játéktermi játékból. Gyönyörűség. Majd pár év múlva.”
- ↑ (2006. április) „Scramble. 1981. Konami”. 576 Konzol X. (4.), 1. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ (2006. február) „Cadillacs and Dinosaurs. 1993. Capcom”. 576 Konzol X. (2.), 62–63. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ (2006. május) „Hátsó borító”. 576 Konzol X. (5.). ISSN 1417-9296.
- ↑ (2006. december) „Elülső borító”. 576 Konzol X. (12.). ISSN 1417-9296.
- ↑ a b Martin (Vajdics Zsolt) (2005. április). „AKTuális 82 – 2004 április – a változások előszelének hónapja”. 576 Konzol IX. (4.), 3. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Martin (Vajdics Zsolt) (2005. május). „AKTuális 83 – 2004 május – az új koncepciók hónapja”. 576 Konzol IX. (5.), 3. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Martin (Vajdics Zsolt) (2005. szeptember). „AKTuális 88 – 2005 november – a súlyos döntések hónapja”. 576 Konzol IX. (9.), 3. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ a b Martin (Vajdics Zsolt) (2007. július-augusztus). „AKTuális » » 107 – 2007. július-augusztus – ismét hegymenetben, tikkasztó kánikulában, mosoly, fütty, fröccs”. 576 Konzol XI. (7-8.), 3. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Martin (Vajdics Zsolt) (2006. április). „AKTuális 93 – 2006 április – a meglepetések hónapja”. 576 Konzol X. (4.), 3. o. ISSN 1417-9296. „Renáta, a Konzol (és az elején a KByte) első és egyetlen tördelője és grafikusa, [...] most úgy döntött, hogy 11 (!) nálunk töltött év után új életet kezd a fővárostól távol [...]”
- ↑ Martin (Vajdics Zsolt) (2006. május). „AKTuális 94 – új grafikusunk bemutatkozásának hónapja”. 576 Konzol X. (5.), 3. o. ISSN 1417-9296. „Renátát [...] Attila váltotta.”
- ↑ a b Martin (Vajdics Zsolt) (2000. június-július). „AKTuális 29”. 576 Konzol IV. (6.), 1. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ a b Martin (Vajdics Zsolt) (2001. január). „AKTuális 35”. 576 Konzol V. (1.), 2. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Martin (Vajdics Zsolt) (1998. január). „Final Fantasy VII”. 576 Konzol I. (1.), 11. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Csipi M Lee (Balog Miklós) (2000. december). „Shenmue”. 576 Konzol IV. (12.), 35. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ a b Wilson (Takács Gábor) (2008. október). „Maximális pontszám: 10”. 576 Konzol XII. (10.), 14. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Csipi M Lee (Balog Miklós) (2001. január). „The Legend of Zelda: Majora's Mask”. 576 Konzol V. (1.), 45. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Martin (Vajdics Zsolt) (2001. február). „ECW Anarchy Rulz”. 576 Konzol V. (2.), 40. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Tyler (Hegyeshalmi Richárd) (2008. március). „GONZO”. 576 Konzol XII. (3.), 8. o. ISSN 1417-9296. „A CVG játéktesztjei néhány sorban összefoglalták a játékos számára fontos tudnivalókat - rövid jellemzés, egy (nem véletlenül) ismerős „Graphics – Sound – Value – Playability” dobozka... és ennyi.”
- ↑ Martin (Vajdics Zsolt) (2007. január). „Mario Kart DS”. 576 Konzol X. (1.), 74. o. ISSN 1417-9296. „[...] bátran adjunk +1 pontot Csipi Csodalény értékeléséhez. (Én már alapból adtam +1-et, mert az ő hetesét azért erős lehúzásnak érzem. Ez van, önkényuralom.)”
- ↑ Martin (Vajdics Zsolt) (2004. január). „Gran Turismo 4 Prologue”. 576 Konzol VIII. (1.), 55. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ a b c Martin (Vajdics Zsolt) (2005. január). „Metal Gear Solid 3: Snake Eater”. 576 Konzol IX. (1.), 50. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Mártonnight (2004. február). „Csevegő”. 576 Konzol VIII. (2.), 79. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ a b Csip (2004. március). „Csevegő”. 576 Konzol VIII. (3.), 79. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Zsolti (2004. december). „Csevegő”. 576 Konzol VIII. (12.), 78. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ <Tommy_Angelo> (2004. február). „Csevegő”. 576 Konzol VIII. (2.), 79. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ a b Az Istenek Felett Álló Csodalény (Balog Miklós) (2005. március). „ESPN NFL 2K5”. 576 Konzol IX. (3.), 78. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Martin (Vajdics Zsolt) (2004. április). „AKTuális 71 – 2004 április – a tavaszi lazaság hónapja”. 576 Konzol VII. (4.), 3. o. ISSN 1417-9296. „„Elég sz*r volt ez a hetem, ezt a kölnit rád önthetem?””
- ↑ Radeon, Martin (Vajdics Zsolt) (2004. november). „Csevegő”. 576 Konzol VII. (11.), 79. o. ISSN 1417-9296. „Ó, dehogy! Sz*rt eszünk, sz*rt nézünk, sz*rt használunk és sz*ron utazunk, csak mert azt mondják nekünk, hogy akkor nem vagyunk sz*rok, ha így cselekszünk. R (Már megint többes számban beszélsz Kicsirad. TE sz*rt eszel, nézel, stb. – én biztosan nem ;) Martin)”
- ↑ Vega, Martin (Vajdics Zsolt) (2005. március). „Winnie the Pooh's Rumbly Tumbly Adventure”. 576 Konzol IX. (3.), 77. o. ISSN 1417-9296. „A hangulat rendben van együtt a kis drogos banda (Hoppá, itt most elnézést kérünk minden tinitől, akinek a lelki világát ez a megnevezés esetleg negatív irányba befolyásolná... Martin), senki nem hiányzik a körből, így a rajongók is meg lehetneek elégedve mindennel.”
- ↑ Radeon, Martin (Vajdics Zsolt) (2004. március). „Csevegő”. 576 Konzol VII. (1.), 79. o. ISSN 1417-9296. „Arra gondoltam, hogy valamiképp be kéne hajtani Martint egy valóságshowba, ahol csak férfiak vannak :-) R (Hallom te már végigcsináltál egy ilyet, állítólag toronymagasan meg is nyerted, tiszteletbeli bálvánnyá léptetett elő a Magyar Meleg Szövetség, úgyhogy tuti tőled fogok tanácsot kérni, kicsi Radeon... Martin :)”
- ↑ Radeon, Martin (Vajdics Zsolt) (2004. szeptember). „Csevegő”. 576 Konzol VII. (9.), 78. o. ISSN 1417-9296. „[...]Vááá... Álljunk meg. Martin te huncut... Te írtad ezt a levelet, önbizalmam hízlalása céljából, hogy végre egy levélre külső segítség nélkül is tudjak válaszolni, igaz? Eszem a szívét. Nem csak szép és okos, de még együtt érző is! :-D Legközelebb én is együtt érző leszek a „Jajneojojanerőssen!” résznél :-P R (Kabbe’ Kicsirad... :) Martin)”
- ↑ Liquid (Somosi László) (2005. január). „Generation F – A fika generáció”. 576 Konzol IX. (1.), 8–9. o. ISSN 1417-9296. „Hányszor kaptátok a nyakatokba, hogy elfogultak vagytok egy platform iránt? Hogy megvett titeket a Sony? Hogy utáljátok a Nintendót? Hogy keresztbe tesztek az Xbox hazai diadalmenetének? Hányszor? („Septimus”) „Jó sokszor” – mondtam – „Tucatszor biztos, de lehet, hogy van az a duplája is. Egy ideje nem számolom. Persze nem igaz. A platformelfogultság maximum személyes szinten érhető tetten, és ott is kiegyenlítik egymást. A Nintendót nem utáljuk, hanem szeretjük. Néha haragszunk rájuk, mert még mindig magasról tesznek Európára. Az Xbox hazai diadalmenetét maga a Microsoft akadályozza: a helyi képviseletük nem hajlandó foglalkozni a Dobozzal, és kész. Nincs reklám, nincsenek naprakész sajtóanyagok, a saját kiadású játékaiknak még magyar forgalmazója sincs. A Sony meg... bárcsak néha megvennének minket. Akkor végre lecserélhetném a Puntót valami dögösebbre. Poén volt, még mielőtt elhúznád a szádat. Nem szoktak minket megvenni. Konspirációs elméletnek nem rossz, de az igazságtól jó távol áll.””
- ↑ Csipi, A Császár (Balog Miklós) (2005. február). „Csevegő”. 576 Konzol IX. (2.), 78. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ Dankó Roland, Damned, Hitman (2003. november). „A hónap „sudribunkói” (by Koschka)”. 576 Konzol VII. (11.), 78. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ GYéZé, Martin (Vajdics Zsolt) (2006. december). „Az ominózus GYéZé levél – megmentettük az utókornak”. 576 Konzol X. (12.), 86. o. ISSN 1417-9296.
- ↑ a b c Martin (Vajdics Zsolt) (2008. július-augusztus). „AKTuális » » 118 – 2008. július-augusztus – metal gear brawl”. 576 Konzol XII. (7.), 3. o. ISSN 1417-9296.