Duel Masters

kártyajáték
Ez a közzétett változat, ellenőrizve: 2023. március 26.

A Duel Masters gyerekek számára készült gyűjtögetős kártyajáték, melynek angol nyelvű változatát a Wizard of the Coast adta ki 2004. május 5-én. Szabályaiban, szerkezetében nagyon hasonlít a szintén a Wizard of the Coast által kiadott Magic: The Gathering nevű játékra és a többi 90 és évek végi 2000 és évek eleji gyűjtögetős kártyajátékra. A kártyajáték franchise keretében anime is készült a témában (magyar címe: A párbaj mesterei).

Szabályok

szerkesztés

Négy fajta lap létezik:

  • Lények, amelyekkel megidézés után harcolhatunk ellenfeleink ellen; a tapelődésük után
  • Evolúciós lények, azok a szörnyek melyek megidézéséhez rá kell idézni egy másik szörnyre a pályáról;
  • Vortex evolúciós lények, amelyek megidézéséhez minimum két szörny kell; A vortex evolúciós lapokra van írva, hogy mi kell a megidézésükhöz.
  • Varázslatok, segítségükkel varázslatokat hajthatunk végre amelyek vagy minket erősítenek vagy ellenfeleinket gyengítik (esetleg mindkettőt, vagy mindkettőnket erősítenek, gyengítenek) a varázslatoknak nem kell be tapelődniük, de kijátszás után rögtön a sírkertbe kel küldeni őket.

Lények képességei -Dupla törő -Tripla törők -Quattro törő -Wave striker -Blokkoló -Stb.....

A játék felépítése

szerkesztés
  • Egy mana zóna, ez a játékterület alján van.
  • Egy lény zóna, ahol megidézett szörnyeinket gyűjtjük; (játékterület közepe).
  • Egy sírkert ahová a játékból kikerült lapokat tesszük; (a húzó a pakli mellett).
  • 5 pajzs kártya, amit áttörése után vehetünk a kezünkbe. A lény zóna és a mana zóna közt helyezkedik el. (van olyan képességű kártya is amely képes plusz pajzsokat adni.)

Kezdés: Minden játékos húz 5 lapot a minimum 40 lapból álló saját paklijából.( a sorozatban kihívók johit az elfogadó fél ketudát mond.)

Aki kezdi a játékot, húz egy lapot a paklijából. A kezéből egy lapot fektethet le a mana zónába. A lapok kijátszásához a saját civilizációjából minimum egy manára van szüksége. A manákat egyszer lehet felhasználni egy körben. Ezek segítségével lényt idézhet meg vagy varázslatot játszhat ki a manáitól függően. A következő körökben a játékosok manájának száma nőhet, így egyre jobb lényeket idézhet le. Egy játékos egyszerre több lényt is leidézhet, ha van rá elég erőforrása. Egyes lényeknek különleges hatása van. A birtokló számára a hátrányos hatásút kötelező, az előnyöst viszont nem muszáj betartani.

Az aktív lénnyel, amivel támadni szeretnénk, azt elfordítjuk. Ekkor bemondjuk, mit kívánunk támadni: lényt, vagy játékost. Lény támadása esetén csak az elfordítottakat (passzívakat) lehet támadni, kivéve ha valami hatás ezen változtat. A csatában a kisebb erőpontú a sírkertbe távozik, döntetlen esetén mindkettő. Ha játékost támadunk és sikeres, akkor az ellenfél elveszít egy pajzs kártyát. Ha az ellenfélnek nincs több pajzs kártyája, akkor ha a másik játékos végső csapást (donoméda) mér az ellenfelére, megnyerte a játszmát.

Civilizációk

szerkesztés

Ötféle civilizáció létezik: Fény, Tűz, Víz, Természet, Sötétség

  • Előny: sok blokkoló, sok passziváló és aktiválós lap
  • 2010-ig megjelent legerősebb lény: Syrius, Firmament Elemental (12000), Aura Pegasus avatar of life (12500)
  • Alcadieas, Lord of Spirit (12500)
  • Előny: gyors támadás (Bolshack sárkány, peppi pepper)
  • Hátrány: Kevés védelem
  • 2010-ig megjelent legerősebb lény: Billion-Degree Dragon (15000!)
  • Előny: Erős képességek lapok, visszahúzatós lapok (Phasma chezar, revolver hal)
  • Hátrány: Alkategóriás blokkolók
  • 2010-ig megjelent legerősebb lény: King Tsunami (12000)

Természet

szerkesztés
  • Előny: Manatermelés (mana krízis, elf-x)
  • Hátrány: Nincs Védelem
  • 2010-ig megjelent legerősebb lény: Headlong Giant (14000)

Sötétség

szerkesztés
  • Előny: Halálos varázslatok, képességek, dobatás (pl: hasfelmetsző orgyilkos, csontpók)
  • Hátrány: Sok lapnak negatív a képessége
  • 2007-ig megjelent legerősebb lény: Death Cruzer, the Annhilator (13000)

Kevert lények

szerkesztés

Léteznek ma már kevert Civilizációs lények A kevert civilizációs lapok megidézéséhez: kétféle manna közül bármelyik felhasználható.

  • Fény-Víz
  • Víz-Sötétség
  • Sötétség-Tűz
  • Tűz-Természet
  • Természet-Fény

Kártya rangok, felismerhetőségük

szerkesztés
  1. Common (Hétköznapi) – a kártya nem csillog
  2. Uncommon (Nem Átlagos) – a kártya csillog
  3. Rare (Ritka) – csillogó csillagszerűségek találhatóak a kártyán
  4. Very Rare (Nagyon Ritka) – egy kör benne egy csillaggal
  5. Super Rare (Szuper Ritka) – négy kocka egy keresztet alkotva melynek közepén nincs semmi (a kártya ritkasági fokozatát jelző szimbólum a kártya sarkában helyezkedik el.