id Tech 5

az id Software által fejlesztett videójáték-motor
Ez a közzétett változat, ellenőrizve: 2021. február 13.

Az id Tech 5 az id Software által fejlesztett videójáték-motor, amely az id Tech-sorozat ötödik része. A motort először 2007-ben az Apple által szervezett WWDC-n mutatta be John Carmack egy nyolc magos Macintosh gépen, habár a demó csak egy magot és egy egy-végrehajtású szálas OpenGL-t használt egy 512 MB-os NVidia Quadro 7000 videokártyával együtt.[1]

id Tech 5

Fejlesztőid Software
Első kiadás2011. október 4.
Programozási nyelvC++
Operációs rendszerMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 PlayStation 4, Xbox One, OS X
Platform
KategóriaVideójáték-motor
LicencSzabadalmaztatott
Az id Tech 5 weboldala

Az motort már 2007-ben bemutatták az E3-on, viszont ezt a közönség nem láthatta, csupán a potenciális licencelők. Az első közönségnek is bemutatott demonstráció a 2007-es QuakeCon rendezvényen volt,[2] ami alatt John Carmack tartott egy egyórás eszmefuttatást. A motor az id új játékainak lesz a motorja, mégpedig a Rage-nek és a Doom 4-nek.

Egy interjúban John Carmack jelezte, hogy az id Tech 5 nyílt forráskódú motor lesz, de valószínűleg ez már évekkel az id Tech 5 motorra épülő játékok megjelenése után lesz, ahogy az a cégnél lenni szokott. 2007-ben a QuakeCon-on Carmack azt mondta a LinuxGames-nek, hogy amennyire csak lehet saját szoftverré is kibővíti az id Tech 5-ot, mert végül is a motor nyílt forráskódú lesz, továbbá nem tesznek be majd olyan kódot a motorba, ami miatt később nem lehetne nyílt forráskódúvá tenni azt.[3]

Jellegzetességek

szerkesztés

John Carmack a QuakeCon-on megemlítette a röpke eszmefuttatásában, hogy az id Tech 5 továbbra is OpenGL-t fog használni és nem a DirectX 10-et.[4] A motor platformfüggetlen, vagyis lehetővé teszi, hogy más operációs rendszereken vagy akár más konzolokon is a játék ugyan azt a tartalmat adhassa vissza, anélkül, hogy a fejlesztők odafigyelnének a különböző platformok tulajdonságaira. Ez csökkenti a játék fejlesztésének a bonyolultságát az összetett rendszereken.[5]

A demonstrált videójáték-motor 20 GB-nyi textúrával rendelkezik (a fejlettebb MegaTexture-t használva, amivel az egész pályára egyetlen textúrát fektetnek le akár 128000x128000-es felbontásban is) és egy teljesen dinamikusan változékony világgal. Az újdonságok között még egy úgynevezett penumbra (az árnyék kontraszt része) is helyett kapott a shadow map-ot felhasználva. Ellentétben az id Tech 4 motorral, az árnyékok élesek voltak és nem tartalmaztak kontrasztot, ebben viszont már lesznek kontrasztjai az árnyékoknak. A motor feltehetőleg számos más grafikai effekttel is rendelkezni fog, mint például a különböző anyagú megvilágítás, a nagyfokú dinamikus tartomány renderelésű effektek (HDRR - High Dynamic Range Rendering) és a motion blur. Továbbá szintén támogatja majd a többszálas feldolgozást a processzor segítségével néhány feladatra, beleértve a renderelést, a játék logikai elvét, a mesterséges intelligenciát, a fizikai tulajdonságokat és a hangokat. Kiadnak a motor mellé még egy id Studio nevű szerkesztő csomagot is, amely még jobban megkönnyíti a felhasználók munkáját, viszont csak Windowson lesz elérhető.[3]

A motort használó játékok

szerkesztés
id Tech 5
id Tech 5 elemeket használók
  1. Gaminggroove.com: Cain's Carmack Quickie. [2007. szeptember 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. június 19.)
  2. IGN: E3 2007: id és a jövő. (Hozzáférés: 2007. július 14.)
  3. a b LinuxGames.com: LinuxGames. [2008. október 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. október 3.)
  4. TheInquirer.net: 'DirectX 10'. [2012. március 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. április 2.)
  5. Gamespot.com: E3 Q&A: Nix és az id Tech 5 licensing. (Hozzáférés: 2007. július 15.)
  6. Psychobreak Announcement
  7. Stripped down version of Rage used to bring classic Doom games to PS3
  8. Doom 3 BFG Uses Rage Tech, Faster Gameplay Than Original

További információk

szerkesztés