SimCity (videójáték, 1989)
A SimCity, más néven Micropolis vagy SimCity Classic,[1] egy Will Wright által fejlesztett városépítő szimulációs videojáték, amely 1989 és 1991 között több platformra is megjelent. A SimCity kétdimenziós grafikával és felülnézeti perspektívával rendelkezik. A játék célja egy város létrehozása, lakó- és ipari területek fejlesztése, infrastruktúra kiépítése és adók beszedése a város további fejlesztéséhez. Fontos szerepet kap a lakosság életszínvonalának emelése, a különböző ágazatok közötti egyensúly fenntartása, valamint a régió környezeti állapotának figyelemmel kísérése, hogy a település ne hanyatlásba és csődbe menjen.
SimCity | |
Fejlesztő | Maxis, Nintendo EAD (SNES verzió) |
Kiadó |
|
Tervező | Will Wright |
Sorozat | SimCity |
Platformok | Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC32, FM-Towns, PC-98, Game Boy Advance, OLPC XO-1, OS/2, Java, Linux, Mac OS, mobiltelefonok (Symbian vagy Java), NeWS, Nintendo 64, PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Virtual Console, Wii, Windows, X11 TCL, ZX Spectrum |
Kiadási dátum | 1989. február |
Műfaj | szimuláció |
Játékmódok | egyjátékos mód |
Adathordozó | floppy |
A Wikimédia Commons tartalmaz SimCity témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A SimCity-t Will Wright 1985-től kezdődően önállóan fejlesztette; a játék csak 1989-ben látott napvilágot.[2][3] Mivel a játékból hiányoztak azok az arcade vagy akció elemek, amelyek az 1980-as években uralták a videojáték-piacot, a videojáték-kiadók a kereskedelmi kudarctól tartva elutasították a cím kiadását, míg végül a Brøderbund beleegyezett a forgalmazásba. Bár a játék kezdetben gyengén fogyott, a játéksajtó pozitív visszajelzései fellendítették az eladásokat. Miután bestsellerré vált, a SimCity több más platformon is megjelent, leginkább 1991-ben a Super Nintendo Entertainment System (SNES) konzolon, amelyben a Nintendo közreműködésével jelentősen átdolgozták a játékmenetet.
A SimCity kereskedelmi szempontból sikeres volt: személyi számítógépekre 300 000 darabot adtak el belőle, a SNES-re pedig közel 2 millió darabot. A SimCity az akcióelemek hiánya ellenére innovatív és addiktív játékmenetéért a kritikusok elismerését is kivívta. A kritikusok szerint a játék tanulságos és hasznos volt a játékosok számára a várostervezés, a politika és a közgazdaságtan alapjainak megértéséhez. A SimCity számos díjat kapott a hírkiadóktól és egyesületektől. A SimCity sikere jelentette a videojátékok városi szimulációs műfajának kezdetét, valamint a kiadó Maxis hagyományát a nem lineáris szimulációs játékok gyártásában, amelyek közül az egyik - a The Sims - népszerűségben felülmúlta minden elődjét, és a videojáték-ipar egyik legkelendőbb franchise-ává vált.
A SimCity játék (és folytatásai) a Maxis játékfejlesztő cég legsikeresebb játékai közé tartozik, továbbá az egyik legjobb videójátéknak tartják, amely valaha készült.
Játékmenet
szerkesztésA játékban az a célunk, hogy az adók megfelelő változtatásaival és megfelelő mennyiségű üres telek kiosztásával, középületek építésével vonzó területet hozzunk létre emberek számára, akik lakóépületeket építenek. A megfelelő nagyságú lakosság letelepedése után hamarosan az ipar és a kereskedelem is megjelenik a városban. Célunk az adók megfelelő szinten tartásával, a bűnözés megfékezésével és új telkek kiosztásával, utak és vasutak építésével minél nagyobb, gazdagabb város létrehozása.
Középületekből az első részben csak az alábbiakat választhatjuk:
A játék során nem csak a gazdasági élet hullámzásaival, hanem természeti katasztrófákkal is meg kell küzdenünk: tornádó, tűzvész, cunami, földrengés, Godzilla.
Jegyzetek
szerkesztés- ↑ SimCity Classic. [2014. április 3-i dátummal az eredetiből archiválva].
- ↑ SimCity That I Used to Know. [2014. október 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. október 20.)
- ↑ IGN. [2012. július 24-i dátummal az eredetiből archiválva].