Titanfall 2
2016-os belsőnézetes lövöldözős videójáték
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Ebben a szócikkben egyes szerkesztők szerint sérül a Wikipédia egyik alappillérének számító, úgynevezett semleges nézőpont elve, vagy egyes megfogalmazásai reklámízűek (a vita részleteihez lásd a vitalapot). | Ha nincs indoklás sem itt a sablonban, sem a vitalapon, bátran távolítsd el a sablont! |
A Titanfall 2 egy jövőben játszódó videójáték.
Titanfall 2 | |
Fejlesztő | Respawn Entertainment |
Kiadó | Electronic Arts |
Zeneszerző | Stephen Barton |
Sorozat | Titanfall |
Motor | Source Engine |
Platformok | |
Kiadási dátum | 2016. október 28. |
Műfaj |
|
Játékmódok |
|
USK-besorolás |
|
Adathordozó | |
A Titanfall 2 weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Titanfall 2 témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
Legfőbb érdekessége a játéknak a 'Titánok' és minden titánnak van egy „pilótája”, aki irányítja. A pilóták szuperképességeket és különféle fegyvereket, valamint védelmet kapnak abban az esetben, hogyha a saját titánjukban tartózkodnak.
A játék nagyon sok ember tetszését elnyerte, és a színvonala is jóval nagyobb mint a Call Of Duty. Ez egy olyan jó alkotás volt, amely a vevők szerint jelenleg jóval jobban sikerült, mint a legújabb CoD:az Infinite Warfare.[forrás?]